dimanche 8 mai 2011

1ère Tranche CDA : 1ère Partie

La première tranche du CDA. Voici la première partie. Je vais vous présenter une photo de l'ensemble de mes figu de ce début de CDA. Il recouvre 150pts (profils SDA et non GDA). Ensuite un zoom sur mes deux premières figu terminées et après mes quatre prochaines figu en WIP (Work In Progress). Et pour finir une vue sur mes spectres en WIP eux aussi.









Comme je suis d'humeur généreuse (^^) je vais vous faire part d'une figurine qui n'a rien à voir avec mon CDA. C'est un cavalier du Rohan version couleurs chaudes qui est présenté à un concours sur un forum (je pense arriver deuxième ou troisième).




samedi 7 mai 2011

Figurines SDA - CDA N°1 - Brigands du Plateau Noir

Salut tout le monde !
Je vais inaugurer mon blog avec un premier post qui vous montrera un projet que je suis en train de faire sur un forum, qui a pour thème les figurines SDA. Ce projet se nomme un CDA (Choix des Armes). Pour ceux qui vont souvent sur le warfo vous en avez sûrement entendu parler.
Un CDA, qu'est ce que c'est ??
Je cite :
"C'est un projet de groupe dans lequel le but des participants est de monter et peindre des armées en parallèle avec des délais (par exemple 500pts en 3 mois ou encore 200pts en 2 mois...). L'intérêt est de se motiver à plusieurs, de s'entraider, et pourquoi pas, se faire des potes.
Ce n'est pas seulement un projet de modélisme, car il s'appuie sur une armée jouable (en terme de restrictions de jeu) et basée sur une liste d'armée élaborée au préalable. La première tranche d'armée ne pourra pas forcément être jouable faute de points (par exemple 200 ou 300pts), mais à la fin de la deuxième tranche les 500points devront être atteint et jouables. Ensuite chaque tranche ajoutée doit mener à une armée qui reste jouable.
"


Ce premier post sera plus une explication de mon projet que je commence maintenant.

Le premier CDA SDA et le premier CDA tout court ^^
Il a pour thème l'attaque des ents sur Isengard (pour ceux qui n'étaient toujours pas au courant).
Mon armée est composée de brigands, de spectres, de fantômes et de deux héros.
Mes brigands du Plateau Noir sont inspirés des brigands de Plateau Noir de LOTRO (ou SDAO pour les bons francophones) (=Lord Of The Ring Onligne (Seigneur Des Anneaux Onligne)).
Mes spectres et fantômes d'Angmar sont inspirés du supplément Osts de Bataille (supplément GDA).
Et mes deux héros sont inspirés eux d'une série de romans L'Apprenti d'Araluen.



Ci-dessous : Liste d'Armée

Général : Halt, Chef des 7 Seigneurs d'Angmar : 150pts

Capitaine : Will, un des 7 Seigneurs d'Angmar + Arc Long : 90pts

8 Roi Déchus : 160pts
8 Brigands avec boucliers : 64pts
8 Brigands avec arcs : 64pts
8 Brigands avec lances : 64pts
1 Bannière : 32pts
6 Spectres d'Angmar : 90pts

716pts pour 41 figurines dont 10 archers : 25% et 6pts de puissance.
manque 36 pts réservé pour une figurine très spéciale.


Ci-dessous : tous les profils

Bandit du Plateau Noir (Humain)                                         Valeur en Points : 7
 C        F     D     A    PV     B                                                         
 4/4+     3      3      1      1      3


Description :
Les Bandits du Plateau font partis d’un groupe de brigands qui a finit par se regrouper et à s’allier à l’Angmar. Plus tard, ils se regrouperont avec les bandits de Sharcoux pour piller le pays de Bree avec la Comtée et le Pays de Bouc.


Équipement :
Un Bandit du Plateau Noir porte une arme de base et une armure légère. Il peut recevoir l’équipement suivant au coût indiqué :

    Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
    Hache à deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
    Bannière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 points


Règles Spéciales :
Connaissance du Pays de Bree : Les Bandits du Plateau Noir sont les premiers bandits groupés dans les contrées du Pays de Bree. Une majorité d’entre eux est né dans ces contrées. Ils connaissent mieux que quiconque ce pays. Pour représenter cela, si les Bandits du Plateau Noir combattent dans ces contrées, ils peuvent se déplacer de tout leur mouvement en terrain difficile. De plus les archers peuvent effectuer jusqu’à 75% de leur mouvement avant de tirer.



Spectre d’Angmar (Esprit)                                         Valeur en Points : 15

C        F     D     A    PV     B                                                         
2/-       3     4     1       1       6


Description :
 Les Spectres d’Angmar sont des alliés de choix pour le Plateau Noir. Mais ils n’obéissent qu’à leurs maîtres. Et n’aiment pas combattre aux côtés des larbins du Plateau Noir.


Equipement :
Un Spectre porte une antique armure lourde et une arme de base rouillée.

Règles Spéciales :
Terreur.

Ils n’obéissent qu’aux Seigneurs d’Angmar : Les Spectres ont loués allégeance au Roi-Sorcier dans leur vie passée. Et malgré la mort ils doivent obéissance à Angmar. Dès qu’un Seigneur d’Angmar se trouve à moins de 12’’/28 cm d’un Spectre, celui-ci pourra participer aux combats engagés par le Seigneur même si le Spectre est déjà en combat. Si cela est le cas, le combat échoue, les figurines au contact du Spectre s’éloignent  de 2 cm et celui-ci s’avance au contact des figurines engageant le combat avec un Seigneur. De plus, si le Seigneur reçoit des dégâts, c’est le spectre qui se les reçoivent tous.


Halt (Humain)                                                                        Valeur en Points : 15

C        F     D     A    PV    B    P /V /D                                 
6/3+     4     5       3      3      8    4 /3/1*


Description :
Le Roi-Sorcier avait besoin de puissants Commandants pour son armée. Les Seigneurs d’Angmar sont les derniers Commandants d’Angmar encore en vie. Il n’y en a que 7 et ils ont tous un pouvoir spécial unique. Ils ont bénéficié d’une partie de la magie de Morgul et sont maintenant de puissants humains. Halt, un ancien rôdeur ayant donné ses services à la Couronne de Fer. C’est un archer hors-pair et le chef des 7.


Equipement :
Halt bénéficie d’un arc elfique et d’une épée en armes de base. Il porte une armure légère très  résistante.


Règles Spéciales :
Maître Archer : Le héros peut tirer trois fois par tour avec son arc ou faire un seul tir qui touche automatiquement sa cible.

Grand Seigneur d’Angmar : Le tenez-bon du héros passe à 12’’/28 cm pour toutes les figurines issues d’Angmar ainsi que les Bandits du Plateau Noir.

‘‘Battons côtes à côtes mon frère’’ : Si Will se trouve à moins de 12’’/28 cm d’Halt, les deux héros gagnent +1 en force. Si le camarade de l’un meurt au combat, l’autre héros entrera dans une folie meurtrière, il aura -1 en défense et +2 en force. Il cherchera à tuer l’assassin de son frère d’armes et chargera automatiquement la figurine la plus proche.

*La Défaite n’est pas envisageable ! : Halt bénéficie d’un point de Destin gratuit par tour.


Will (Humain)                                                                           Valeur en Points : 90

C        F     D     A    PV    B    P /V /D                                 
5/4+     4     5      3      2      6    2 /3 /1


Description :
Will a été l’élève d’Halt. Il est aussi un brigand féroce. Il fait parti des 7.


Equipement :
Will bénéficie d’une hache à deux mains comme arme de base. Il possède des haches de jet d’une force de 2. Il peut recevoir l’équipement suivant pour le coût indiqué :

    Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points   
Règles Spéciales :
‘‘Battons côtes à côtes mon frère’’ : Voir Halt

Garde du corps : Si l’armée du Mal inclut Halt, Will réussit automatiquement tous ses tests de Bravoure tant qu’Halt est en vie. Si Halt est tué, Will suit les règles de Bravoure habituelles.


Nb : Il existe d’autres Seigneurs de Guerres (5), Zopoto, un ménestrel, Cid, le père de Zopoto et aussi un combattant sage, Edhrendal, la seule femme et une spécialiste des embuscades, Sujin, mentor d’Edhrendal et aussi grand combattant et très bon cavalier et Ansach, un mage puissant.


Roi Déchu (Esprit)                                      Valeur en Points : 20                            

C        F     D     A    PV  B                                                         
4/-        3     8      1      1      6

Description :
Les Rois Déchus font parti d’un groupe de parjures nommé La Cour des Rois Déchus. Les Rois Déchus sont de puissants seigneurs humains ramenés à la vie grâce à la sorcellerie des sbires du Roi-Sorcier. Ce groupe de parjures est très connu dans l’Arnor. Ces esprits sont très puissants et possèdent une armure capable d’absorber une énorme partie des dégâts causés par l’ennemi. Dans l’histoire, un seul homme à réussi à faire fuir les parjures. Arathorn, père d’Aragorn. Lui et ses rôdeurs ont vaincus cette armée des morts. Mais ils n’étaient pas encore partis de la Terre du Milieu, le Roi-Sorcier les rappela  et aujourd’hui, ils combattent sous les ordres des Seigneurs d’Angmar. Ils sèment la mort dans les provinces voisines du Pays de Bree, et surtout dans les Hauts des Galgals…

Equipement :
Un Roi Déchu possède une arme de base et une armure dorée.

Règles Spéciales :
Terreur.



Un peu de Fluff :
Sauron a donné ses ordres. Retrouver l'Anneau qui est entre les mains d'un hobbit, Bilbon Sacquet. C'est vers la Comté que se dirigent les neufs. Mais le Roi-Sorcier, lui, ne va pas en comté. Il se dirige vers sa forteresse, Carn Dûm à dos d'Ombre Ailée. Ses armées ont peut-être été vaincu, mais certains soldats et spectres sont encore en vie pour le servir.
Carn Dûm, cette cité est encore bien vivante malgré les récents évènements. Les quelques brigands qui y vivent encore boivent, mangent et dorment. Carn Dûm est contrôlé par un humain, il est le chef des sept Seigneurs d'Angmar. Ces Seigneurs sont les meilleurs commandants du Roi-Sorcier, pour les remercier, il leur a offert un brin de magie de Morgul. Aujourd'hui, ils sont très puissants, respectés et craints pas leurs soldats. Halt, le chef des sept est perplexe, il a sentit un bouleversement dans la magie de Morgul. Quelque chose est en train de se passer, mais il ne sait toujours pas quoi. Son état resta le même certains temps puis, se rétablis à la venue d'une personne importante.
Les sentinelles ont aperçu une espèce de dragon dans le ciel, venant à eux. Soudain, un cri strident se fait entendre dans les environs. Halt sait qu'il est temps de prendre de nouveaux ordres. Il ordonne d'ouvrir les portes, et une ombre noire immense se dessine. L'ombre bouge, une seconde se détache de la première, et celle-ci s'en va. L'ombre s'avance et Halt s'agenouille. Ses soldats font de même. Ils pensent avoir reconnu l'invité. Celui-ci s'installe sur le trône et ordonna aux soldats de les laisser, lui et Halt. Une fois les humains partis, le Roi-Sorcier annonce :
 << L'Anneau a été retrouvé. Il est en possession d'un hobbit vers le pays de Bree.
 - Alors c'était ça le bouleversement que j'ai senti il y a quelques jours.
 - Bien ! Vous êtes un très bon serviteur ! J'ai ordonné aux autres de partir dans différentes régions pour me tenir informé s'ils aperçoivent le hobbit. Je vous ordonne de partir pour le pays de Bree ! Là bas, des brigands seront à vos ordres. Le Plateau Noir. Ils connaissent bien la région. Apportez avec vous certains de vos hommes et des spectres pour imposer l'obéissance et la crainte ! Les êtres des Galgals et certains nains sont aussi sous nos ordres.
 - Je vois, maître ! Je vais partir sur le champ !
 - Un dernière chose, je n'ai pas trouvé Will ! Dis lui de ma part qu'il doit t'accompagner si tu le trouves !
 - Ne vous inquiétez pas, il n'est pas très loin.
 - Très bien ! Je pars et remplissez bien votre mission !>>

Le Nazgul sort du palais et enfourche sa monture ailée et se met en route pour la Comté. Halt se relève et prépare ses hommes. Il partira le plus tôt possible.

Quelques mois plus tard...

Les rôdeurs sont de plus en plus gênants. Leurs offensives mettent bien à mal les brigands du Plateau Noir qui ne sont presque plus nombreux. Une grande majorité a fui, Halt a dût les faire surveiller par ses spectres. Mais en ce moment, ce n'est pas la bataille contre la ville de Bree le plus important. Halt a reçu une missive comme quoi Saruman lui demande des soldats et rapidement pour Isengard. Sinon, Halt n'aura plus d'armées, les rohirrims peuvent être une grande gêne, surtout avec de grands chefs. Halt est donc obligé d'abandonner l'offensive contre Bree. Il amène avec lui des brigands et le plus de spectres que possible. Will, l'accompagne aussi. Prochain objectif, écraser le Rohan...


Il y a 5 tranches.
100pts (pour 500pts d'armée) et 150pts (pour 750pts d'armée)
Pour la répartition de mes tranches, je n'ai pas toutes mes figu, donc pas tout de suite.
Tranches :

1ère Tranche : 150pts
 • 2 Spectres d'Angmar 30pts
 • 5 brigands + boucliers 40pts
 • 5 brigands + arcs 40pts
 • 5 brigands + lances 40pts

jeudi 5 mai 2011

☼ Bienvenue ☼

Bonjour à vous tous,
je me présente rapidement, je m'appelle Billy Edhrendal (il se peut que ce nom soit un simple pseudo).
Ce blog va être essentiellement sur ma collection de figurines Seigneur des Anneaux de Games Workshop.
Il y a des chances (infimes soient-elles) que je parle d'autres choses mais il faut savoir que ce blog restera sur ma collection.
Bonne visite !